Toribash 评论:基于物理的战斗,创造性的编舞,社区多人游戏
Toribash来自Nabi Studios,是一款Windows动作游戏,将战斗变成一个以机制为主的沙盒,玩家在关节层面组装动作并在比赛中测试它们。该游戏允许玩家为18个独立的关节设置状态,以使用基于回合的物理生成定制攻击和防御序列,而不是预定义动画。它包括重播编辑器、沙盒练习模式、社区模组和排名在线比赛。喜欢技术模拟和创造性解决问题的玩家将获得深度、以技能为中心的体验。
Toribash 是什么样的游戏?
在这个游戏中,战斗以回合制物理难题的形式进行,你为 18 个独立关节设置状态,然后让模拟解决动量和碰撞。控制显示关节状态,例如 放松、保持、收缩 和 扩展,因此运动是通过在回合中按顺序排列这些状态来创建的。比赛根据造成的伤害奖励积分,如果任何非手或非脚接触地面,则可能会被取消资格。
它有多人模式吗?
在 Toribash 内,在线游戏运行在支持排名比赛和社区运营锦标赛的全球服务器上,而广泛的修改引入了替代规则集和目标。该标题提供了一个用于私人练习的沙盒,以及竞争服务器,内置的重播系统记录并导出战斗以供分享或编辑。社区创建的模式扩展了匹配超出基本规则,因此竞争格式根据所选的修改而变化很大。
游戏的视觉和声音是什么样的,学习曲线有多陡峭?
在玩 Toribash 时,视觉效果优先考虑清晰的骨架反馈和碰撞读数,而不是照片现实主义;物理引擎支持全身肢解和血液效果,以产生戏剧性的结果。界面显示低级关节管理,而不是抽象命令,这与新手中广泛报告的陡峭学习曲线相关。该游戏需要一个支持 OpenGL 的 3D 显卡以进行硬件加速渲染,这会影响低端设备上的视觉保真度和性能。
谁应该选择 Toribash 以及期待什么
Toribash 是一个对喜欢有条理、机械性问题解决和创造原创序列的玩家来说要求很高的选择,这与其以物理为基础的设计和活跃的模组社区相结合。然而,新手应该为稳定的练习和社区学习预留时间,因为入门门槛很高。愿意将比赛视为编舞和技术练习的玩家会在技能表达和社区内容中找到长期的回报。